OOP

La programación orientada a objetos organiza el código en objetos que combinan datos y comportamiento.

Su utilidad no está en crear clases por defecto, sino en modelar conceptos con responsabilidades claras y proteger invariantes.

Ideas útiles

  • Encapsulación: esconder detalles internos.
  • Polimorfismo: usar diferentes implementaciones bajo una misma interfaz.
  • Composición: construir comportamiento combinando piezas pequeñas.
  • Invariantes: reglas que el objeto mantiene siempre válidas.

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